Sony houdt vast aan live service-strategie ondanks recente tegenslagen

maandag, 29 juni 2026 (16:19) - Stargamers

In dit artikel:

Hideaki Nishino, topman bij Sony Interactive Entertainment, heeft in een interview met **Famitsu** duidelijk gemaakt dat Sony zijn inzet op **live service-games** niet afbouwt. Volgens hem ligt er juist nog veel groeipotentieel in deze markt, die zich volgens Sony nog in een vroege fase bevindt. Het bedrijf wil daarom blijven investeren in nieuwe online spellen, met een mix van **eigen titels en games van externe makers**, en kijkt daarbij op de **midden- en lange termijn**.

Sony koppelt die strategie aan een duidelijke tweedeling in zijn aanbod. **First-party studio’s** blijven vooral grote, verhalende singleplayergames maken die exclusief op **PlayStation 5** verschijnen, terwijl **live service-multiplayergames** juist ook op **pc** moeten uitkomen om een groter publiek te bereiken.

Die optimistische toon valt op, omdat Sony de afgelopen tijd meerdere tegenslagen kende. Van de twaalf aangekondigde live service-projecten zijn er nog maar vier over: verschillende games werden geannuleerd, **Concord** viel snel weg, **Marathon** wist nog geen vaste spelersgroep op te bouwen en **Destiny 2** wordt stap voor stap minder zwaar ondersteund. Tegelijkertijd zijn er ook successen, zoals **Helldivers 2** en **Gran Turismo 7**, die wel een actieve community behouden. Volgens Sony’s financiële leiding is live service inmiddels goed voor ongeveer **40 procent van de PlayStation-omzet**, waardoor een paar grote hits de missers deels kunnen opvangen.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside Oranje: René van der Gijp haakt razendsnel in op onthulling Johan Derksen over kale Pierluigi Collina