Sony legt uit waarom het Sony Japan Studio sloot
In dit artikel:
Shuhei Yoshida, de voormalige baas van Sony’s indies-divisie, heeft uitgelegd waarom Sony Japan Studio in 2021 grotendeels werd opgeheven. Volgens hem leverde de studio wel creatieve en vaak opvallende games af, maar waren die niet sterk genoeg in het aanjagen van de verkoop van PlayStation-consoles. Dat woog voor Sony zwaarder dan artistieke waardering alleen.
Japan Studio was sinds 1993 een belangrijke interne ontwikkelstudio van Sony en droeg bij aan de identiteit van PlayStation met titels als Ape Escape, Gravity Rush, Knack en The Legend of Dragoon. Ook werkte de studio mee aan succesrijke projecten zoals Bloodborne en Demon’s Souls. Toch besloot Sony de organisatie te verkleinen en het grootste deel van de studio te sluiten. Alleen Team Asobi, later bekend van Astro Bot en Astro’s Playroom, bleef over als zelfstandige eenheid. De sluiting werd door veel fans betreurd, omdat Japan Studio juist bekendstond om originele, experimentele spelideeën.
De Oranjezomer: Rutger Castricum over opgepakte vakantierukker: 'Zijn vrouw heeft ook een verantwoordelijkheid!'