Sony verbetert PSSR op PS5 Pro voor scherpere beelden en hogere framerate
In dit artikel:
Sony brengt de komende weken wereldwijd een verbeterde versie van PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) naar de PlayStation 5 Pro via een systeemupdate. Volgens hoofdarchitect Mark Cerny is niet slechts een tweak gedaan, maar een ingrijpende herziening van het neurale netwerk en het achterliggende algoritme. De eerste game die er direct van profiteert is Resident Evil Requiem, dat vandaag uitkomt op PS5; Capcom’s Masaru Ijuin zegt dat de focus lag op visuele verfijning, zoals afzonderlijk renderende haarlokken en realistischer licht, terwijl scherpte en framerate ook in zware scènes behouden blijven. De technologie komt voort uit Project Amethyst (Sony + AMD) en bouwt voort op technieken die lijken op AMD’s FSR 4, met zes maanden extra optimalisatie voor de PS5 Pro. In maart volgt een update waarmee gebruikers de optie “Enhance PSSR Image Quality” kunnen inschakelen; die werkt voor alle PS5 Pro-titels die al PSSR ondersteunen, en Sony kondigt aan meerdere bestaande games volgende maand bij te werken. PSSR is bedoeld als AI-upscaler om hogere beeldkwaliteit te bereiken zonder prestaties op te offeren.