Sony verliest meer dan 700 miljoen dollar door de aanschaf van Bungie
In dit artikel:
Sony meldt in zijn meest recente financiële rapport een verlies van 765 miljoen dollar door problemen rond de studio Bungie, bekend van Halo en Destiny en sinds maart ook verantwoordelijk voor Marathon. Bungie werd in juli 2022 door Sony overgenomen met de afspraak dat de studio als onafhankelijke dochter kon blijven opereren en titels ook op Xbox kon uitbrengen; Marathon verscheen echter niet op Xbox, wat de verwachtingen onder druk zette.
Het verlies is opgesplitst: ongeveer 565 miljoen dollar voor het uitbrengen en ondersteunen van Marathon en 187 miljoen voor de voortdurende ondersteuning van Destiny 2. Destiny 2 kampt met dalende spelersaantallen en inkomsten, wat illustreert hoe kostbaar en risicovol langdurige live service-ondersteuning kan zijn. Ook Marathon laat sterk teruglopende aantallen zien op Steam (van ruim 75.000 naar circa 10.000 gelijktijdige spelers), al ontbreken officiële PlayStation-cijfers die vermoedelijk hoger liggen.
Sony signaleert in een Corporate Strategy Blog (8 mei) dat het strakker toezicht en efficiëntieverbeteringen wil doorvoeren bij meerdere studio’s. In de praktijk vertaalt zo’n koers vaak naar “cost-cutting” en herstructureringen, waardoor bij Bungie in de komende maanden ontslagen niet onwaarschijnlijk zijn. Eerder, in juli 2024, vond al een grote ronde met ontslagen plaats: 220 medewerkers vertrokken en 155 werden binnen Sony herplaatst; sinds de overname is Bungie bijna de helft van zijn personeel kwijtgeraakt (door ontslagen, verhuizingen of vrijwillig vertrek).
Hoewel Sony buiten Bungie recordwinsten rapporteert (met name dankzij hardwareverkoop en PS Plus), blijft de toekomst van Bungie binnen Sony onzeker. De situatie onderstreept de risico’s van grote studio-acquisities en de financiële kwetsbaarheid van live service-games op de lange termijn.