Sony zegt te leren van Concord-flop: Marathon moet nieuwe standaard zetten
In dit artikel:
Live-service games zijn lucratieve producten binnen de game-industrie, met titels als Fortnite en League of Legends die miljardenomzetten genereren ondanks gratis beschikbaarheid. Sony wil met de game Marathon ook een succesvol free-to-play live-service spel lanceren, maar de eerste reacties zijn twijfelachtig. Ontwikkeld door Bungie, bekend van Halo en Destiny, en recent door Sony overgenomen voor 3,7 miljard dollar, kampt Marathon met negatieve feedback op de gesloten alpha. Spelers uitten kritiek op de unieke artstijl en vonden de gameplay vlak en weinig bevredigend. Na een piek van bijna 7.000 gelijktijdige spelers op Steam tijdens de alpha, daalde het aantal snel tot onder de 1.000.
Deze ontwikkelingen vormen een flinke zorg voor Sony, dat vorig jaar met de hero shooter Concord al een dure mislukking meemaakte. Concord, met een geruchtmakend budget van zo’n 400 miljoen dollar, trok bij de lancering minder dan 1.000 spelers en werd binnen twee weken stopgezet. Sony lijkt te proberen hiervan te leren: volgens PlayStation Studios CEO Hermen Hulst wordt Marathon nu veel eerder getest en speelt gebruikersfeedback een centrale rol, met als doel een herhaling van Concord te voorkomen. Toch blijft het opvallend stil rondom Marathon, dat binnen drie maanden moet verschijnen, en bestaat er scepsis over de daadwerkelijke vooruitgang, ondanks de geruststellende woorden van Hulst tijdens een investeerdersbijeenkomst. De toekomst van Marathon als succesvolle live-service game staat dan ook nog ter discussie.