Sony zelf heeft het eindelijk over de PlayStation 6

vrijdag, 10 oktober 2025 (08:37) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Mark Cerny (lead architect van recente PlayStation-consoles, inclusief de PlayStation 6) en Jack Huynh (SVP en General Manager Computing and Graphics bij AMD) verschenen in een recent opgenomen video om nieuwe machine-learninggestuurde technieken te bespreken die gaming-prestaties moeten verbeteren. Voor het eerst noemen ze expliciet een volgende console en zeggen dat deze “over een paar jaar in de volgende consoles zitten.”

De twee lichtten drie kerntechnologieën toe. Neural Arrays gebruikt machine learning om GPU-cores en shader-engines virtueel samen te laten werken zonder fysieke koppeling, wat betere prestaties en snellere verwerking over grotere delen van het scherm belooft. Radiance Cores zijn een herontwerp van ray- en path tracing waarbij de GPU het zware werk doet, zodat ray tracing in real-time mogelijk wordt met aanzienlijk minder belasting voor de CPU. Universal Compression richt zich op selectieve compressie van GPU-data om datastromen te versnellen, framerates te verhogen en stroomverbruik te verlagen.

AMD, dat chips levert aan zowel Sony als Microsoft (en wiens FSR als basis diende voor de PSSR van de PS5 Pro), speelt een centrale rol in deze ontwikkelingen. Belangrijke kanttekening: de technieken bestaan nu nog in simulaties, maar Cerny en Huynh verwachten dat ze binnen enkele jaar in nieuwe consoles kunnen opduiken — wat grafische kwaliteit en efficiëntie mogelijk een flinke stap vooruit zou geven.