"Spelers moeten het leuk hebben tot de aftiteling" - Kojima's visie op Death Stranding 2

donderdag, 26 maart 2026 (11:33) - IGN Benelux

In dit artikel:

Hideo Kojima eiste dat Death Stranding 2: On the Beach spelers van begin tot eind bleef boeien, meldt lead level designer Hiroaki Yoshiike in een interview met PC Gamer. Volgens Yoshiike was dat een expliciete opdracht: de game moest meer mensen aanspreken en spelers door de volledige ervaring trekken.

Vlak voor de release meldde muzikant Yoann Lemoine (Woodkid) dat Kojima halverwege de ontwikkeling ingreep omdat vroege playtests te positief waren; hij wilde voorkomen dat de titel te snel mainstream of vergeten zou worden. Yoshiike benadrukt dat het tweede deel ook anders werd opgebouwd dan het origineel: veel van de uitleg en wereldopbouw van deel één was al gedaan, waardoor het sequel minder complex kon zijn en een vlottere speelervaring biedt.

Kojima Productions ondersteunt de game actief met updates: de nieuwste patch introduceert een nieuwe moeilijkheidsgraad, replaybare bossfights, extra items, live-action cutscenes en technische verbeteringen zoals ultrawide-ondersteuning en extra performance-opties voor pc. De ontvangst is positief — in onze recensie scoort de game 9,2/10, met lof voor de beeldspraak, soundtrack, verbeterde toegankelijkheid en het acteerwerk van onder anderen Elle Fanning en Troy Baker.