Spelers ontdekken AI-beelden in Crimson Desert, ontwikkelaar belooft fixes
In dit artikel:
Pearl Abyss is een uitgebreide controle gestart van alle in-game assets van Crimson Desert, nadat de studio deze week toegaf dat bij de uiteindelijke release beelden waren gebruikt die met AI waren gegenereerd en dat dit vermeld had moeten worden. Spelers ontdekten al snel dat borden en schilderijen in de openwereldgame sterk leken op AI-afbeeldingen. Volgens het bedrijf waren die tools vooral vroeg in de ontwikkelfase ingezet om toon en sfeer te verkennen; die voorlopige assets hadden later vervangen moeten worden, wat bij release niet volledig is gebeurd en in strijd is met interne richtlijnen.
Dit is de tweede officiële reactie sinds de launch: eerder kondigde Pearl Abyss een patch aan om klachten over omslachtige besturing te verhelpen en bood excuses aan toetsenbord- en muisspelers. Ondanks een commerciële knaller op Steam — bijna 250.000 gelijktijdige spelers en twee miljoen verkochte exemplaren binnen één dag — heeft de game op het platform een mixed gebruikersscore. Kritiek richt zich vooral op de besturing en prestatieproblemen, waaronder wazige beelden op PS5 en pc.
De negatieve ontvangst had ook financiële consequenties: de beurswaarde van Pearl Abyss stortte deze week in met bijna 30 procent, later nog eens ~10 procent. Crimson Desert kende een ontwikkelingsperiode van circa zeven jaar met een geschat budget van ongeveer 200 miljard won (~133 miljoen dollar). Voor spelers zijn er diverse guides en een uitgebreide review plus performance-analyses beschikbaar om te helpen beslissen of de game de moeite waard is.