Spelers van The Legend of Zelda: Ocarina of Time wennen maar moeilijk aan de nieuwe springknop, en Link moet de gevolgen ervaren
In dit artikel:
De remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, die op 5 november voor de Switch 2 verscheen, blijft grotendeels trouw aan het origineel. Toch zorgt één belangrijke verandering voor veel discussie: Link springt niet langer automatisch wanneer hij van een richel af loopt. Spelers moeten daarvoor zelf een knop indrukken, zoals in de recentere Zelda-games Breath of the Wild en Tears of the Kingdom.
Voor veel fans blijkt die aanpassing lastig, omdat ze jarenlang gewend waren aan de automatische sprong. Op sociale media verschijnen daardoor volop beelden van Link die in Kokiri Forest en andere gebieden van richels valt. Sommige spelers vinden vooral de standaard toegewezen X-knop onnatuurlijk; in de instellingen kan de springfunctie ook aan B worden gekoppeld. Anderen missen juist de charme van het automatische springen uit het origineel.
De vergissingen veroorzaken doorgaans weinig problemen: Link loopt meestal beperkte schade op. Zijn komische botsingen en valpartijen, inclusief de overdreven ragdoll-animaties, leveren spelers vooral vermaak op. De springknop is daarmee een kleine gameplaywijziging die opvallend veel nostalgische gewoontes doorbreekt.
Vandaag Inside: Johan Derksen reageert op biddende Weghorst en Tolu: 'Hij heeft een godsdienstverslaving!'