Splinter Cell Remake: lek onthult destructible environments, uitgebreide non-lethal opties en Snowdrop-engine
In dit artikel:
Ubisoft Toronto werkt aan een remake van **Splinter Cell**, en volgens leaker **RogueTx** krijgt die een flinke technische en inhoudelijke upgrade. De game draait op de moderne **Snowdrop-engine** met **DirectX 12**, en moet het stealthspel uit **2002** niet alleen mooier, maar ook veelzijdiger maken.
De grootste vernieuwing zit in de **niet-dodelijke speelstijl**. Sam Fisher krijgt meer middelen om vijanden uit te schakelen zonder ze te doden, zoals **sticky cameras** en **gasgranaten**. Ook kan hij voortaan **alarmen handmatig aan- of uitzetten**, wat extra controle geeft over sluipacties. Daarnaast worden de levels flexibeler door nieuwe bewegingsopties, zoals **ziplines** en het **langs pijpen omlaag glijden**. Volgens de gelekte informatie komen er ook **verwoestbare omgevingen**, waardoor lineaire missies meer speelruimte bieden.
Ondanks deze vernieuwingen blijft een klassiek kenmerk behouden: de **lichtmeter**, die aangeeft hoe zichtbaar Sam is voor vijanden. Ubisoft bevestigde de remake al eerder, maar hield de kaarten tot nu toe dicht tegen de borst. De game verschijnt vermoedelijk pas **in 2027** voor **pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S**. Daarmee wordt het de eerste nieuwe Splinter Cell-game sinds **Blacklist** uit **2013**.
Vandaag Inside Oranje: Valentijn Driessen fileert WK-speler: 'Wat een LOSER ben je dan!'