Splinter Cell Remake ontwikkeling gaat verder ondanks ontslagen bij Ubisoft
In dit artikel:
Ubisoft trekt opnieuw kosten door: de studio Ubisoft Toronto schrapt 40 banen terwijl het volgens het bedrijf wel doorwerkt aan de Splinter Cell-remake. In een verklaring zegt Ubisoft dat de baanreductie onderdeel is van de laatste fase van een wereldwijde kostenbesparingsoperatie; getroffen medewerkers krijgen ontslagvergoedingen en hulp bij herplaatsing. Toronto blijft formeel aan Splinter Cell werken en fungeert als co-ontwikkelaar voor Rainbow Six en andere projecten.
Eerder deze maand voerde Ubisoft al een ingrijpende herstructurering door: zes projecten werden gecanceld — waaronder de Prince of Persia: The Sands of Time-remake — plus vijf nog niet aangekondigde titels. Ook werden de studio’s in Halifax en Stockholm gesloten en koos het bedrijf voor een nieuwe organisatie met vijf “Creative Houses” die elk specifieke franchises en doelgroepen moeten verzorgen. Er circuleren inmiddels geruchten dat ook de coöperatieve shooter Pathfinder (voorheen Project U) en een mobiele Assassin’s Creed-game met latere pc-plannen zijn geschrapt.
De bezuinigingen leidden tot felle reactie binnen het personeel: in Frankrijk legden minstens 1.200 werknemers drie dagen het werk neer. Vakbondsvertegenwoordigers bekritiseren de top — zij noemen overwerk, personeelstekorten en jarenlange uitblijvende loonsverhogingen — en riepen op tot het vertrek van CEO Yves Guillemot, die ook van nepotisme werd beschuldigd na de benoeming van zijn zoon in een leidinggevende positie.