Star Wars: Galactic Racer Studio zet een Burnout achtig crash systeem neer

dinsdag, 17 februari 2026 (14:30) - That's Gaming

In dit artikel:

Fuse Games — een team met oud-Criterionmedewerkers — zegt in een interview met Eurogamer dat het de expertise uit klassieke Burnout-games gebruikt om vergelijkbare "high-octane, high-risk" races en spectaculaire crashes in Star Wars: Galactic Racer te maken. Creative director Kieran Crimmins legt uit dat de studio arcade-race-DNA en pick-up-and-play-beleid wil combineren met genoeg diepgang en spanning om een echt arcadegevoel te geven.

Lucasfilm Games’ executive producer Craig Derrick vult aan dat de crashes deels zijn geïnspireerd door Burnout en deels door de podrace-scène uit Star Wars: Episode I — het idee is dat voertuigen er geïmproviseerd en kwetsbaar uitzien, waardoor botsingen onvermijdelijk maar ook filmisch en vermakelijk zijn. Gameplaymatig zorgen die gevaren voor risico-/beloningsmechanieken en creëren ze eigen verhalen tijdens races.

De ontwikkelaars benadrukken dat ze nauw samenwerken met Lucas om authenticiteit te bewaken: esthetiek, geluid en het algemene Star Wars‑gevoel moeten kloppen. Qua verhaal kiest Galactic Racer voor een kleinschaligere, competitieve insteek: geen epische reddingsmissie voor het heelal, maar persoonlijke inzet, rivaliteit en winnen versus verliezen van personages. Kortom: een arcadegerichte, karaktergedreven racegame die Burnout-achtige chaos en Star Wars‑fantasieën samenbrengt.