Star Wars Zero Company is meer dan slechts een XCOM-kloon
In dit artikel:
PC Gamer kreeg achter gesloten deuren een blik op Star Wars Zero Company, een turn‑based tactics-spel van ontwikkelaar Bit Reactor dat op het eerste gezicht aan XCOM doet denken maar met eigen twists. Het verhaal speelt zich af tijdens de Clone Wars: aanvankelijk domineren droids en de Separatists, tot een cult van Dark Side-aanbidders opduikt die macht verleent aan weerloze burgers. Die nieuwe vijanden kunnen medestrijders buffen, waardoor prioriteitskeuzes op het slagveld cruciaal zijn.
Het spel hanteert permadeath niet alleen voor losse troepen maar ook voor belangrijke verhaalsfiguren; verlies van zulke personages kan permanente gaten in het verhaal en uren aan voortgang betekenen. Squadleden hebben onderlinge relaties — vergelijkbaar met systemen uit titels als Marvel’s Midnight Suns — die je moet cultiveren voor bonussen en informatie. Verlies van teamdynamiek is dus pijnlijk en kost tijd om opnieuw op te bouwen.
De turn‑based aanpak beperkt zich niet tot gevechten: op de Galaxy Map draait alles rond cycli en beperkte missieopties, waardoor je constant moet kiezen welke opdrachten je uitvoert. Die beslissingen hebben vaak pas veel later gevolgen, en het kiezen van de verkeerde missie kan toekomstige kansen beïnvloeden.
Een precieze releasedatum is nog niet bekend, maar Zero Company staat gepland voor 2026 en verschijnt op PlayStation 5, Xbox Series en pc. Het combineert bekende tactische mechanics met narrative risico’s en een strategische overworld, waarmee het probeert een onderscheidende plek binnen het genre te veroveren.