Star Wars Zero Company kreeg groen licht dankzij 'moed' van grote studio's

maandag, 6 april 2026 (14:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Greg Foertsch van studio Bit Reactor zegt dat het bestaan van Star Wars Zero Company vooral te danken is aan de durf van grote partners als Lucasfilm en Respawn Entertainment. De tactische turn-based game, een relatief klein genre vergeleken met shooters en RPG’s, had makkelijk vervangen kunnen worden door iets veiligers, aldus Foertsch: “De industrie is vaak behoorlijk afgeleid van wat al werkt.”

De samenwerking ontstond onconventioneel: na zijn vertrek bij Firaxis werd Foertsch door Vince Zampella benaderd, en tijdens dat gesprek vroeg Zampella meteen: “Kunnen we hier een Star Wars-game van maken?” Het project kreeg groen licht ondanks dat turn-based tactiekgames niet iets zijn waar deze bedrijven eerder op hebben ingezet.

Zero Company speelt zich af tussen Episode II en III en kiest bewust voor een meer volwassen, rauwere toon om de Clone Wars-periode vanuit een andere invalshoek te belichten. De game werd in april 2025 onthuld en moet later dit jaar uitkomen. Foertsch benadrukt dat het zeldzaam is dat grote spelers zulke creatieve risico’s nemen — of die gok succes wordt, zal bij release blijken, maar het is in ieder geval geen standaard Star Wars-product.