Star Wars: Zero Company makers bespreken canon, character customization en meer | IGN Live 2026
In dit artikel:
Tijdens IGN Live Sunday presenteerden director Greg Foertsch en lead designer James Brawley Star Wars: Zero Company, een tactische strategygame met XCOM-achtige permadeath die tegelijk onderdeel blijft van de officiële Star Wars-canon. Het panel legde uit dat individuele playthroughs flink kunnen verschillen — personages kunnen sterven — maar dat de verhaallijn naar één canonieke afloop toewerkt.
Gameplay draait om tactische missies, maar heeft ook een rustpunt genaamd The Den: een hub waar je met je squadleden praat, beheertaken uitvoert, wapens en uitrusting op de zwarte markt koopt en vaardigheden aanpast. Buiten gevechten stuur je teamleden op niet-combatmissies via de Galaxy Map om inlichtingen en middelen te vergaren. Daarna kies je een missie, stel je je team samen en vertrek je uit The Den voor de volgende operatie.
Karaktercustomisatie is uitgebreid: je speelt als voormalig Republic-officier Hawks, die qua ras en geslacht naar wens aangepast kan worden, en spelers kunnen verder zoveel eigen personages creëren als ze willen. Teamdynamiek wordt belangrijk gemaakt door het zogenaamde Bond System, waarbij acties in gevechten relaties tussen teamleden versterken en zo extra vaardigheidspunten vrijspelen.
De trailer toont onder meer Anakin Skywalker en een nog onbekende figuur met een rood lichtzwaard; Foertsch hield de vraag open of spelers Anakin vóór of tijdens zijn overgang naar de Dark Side zullen ontmoeten. Star Wars: Zero Company verschijnt op 27 augustus voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.