Star Wars Zero Company-ontwikkelaar: "We wilden niet gewoon XCOM in een Star Wars-jasje maken"

zaterdag, 12 september 2026 (12:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Tijdens Gamescom lichtten Greg Foertsch en Hector Antunez van Bit Reactor hun tactische game Star Wars Zero Company toe. De studio bestaat grotendeels uit ontwikkelaars van XCOM: Enemy Unknown en XCOM 2, waardoor de invloed van die reeks duidelijk zichtbaar is. Toch wil Bit Reactor geen eenvoudige XCOM-kloon maken, maar een game met een eigen identiteit binnen het Star Wars-universum.

Zero Company moet toegankelijk zijn voor spelers die weinig ervaring hebben met tactics-games, terwijl veteranen zich kunnen verdiepen in specialisaties, wapenaanpassingen en combinaties tussen teamleden. De game combineert vaste, verhalende personages met zelfgemaakte personages. Spelers kunnen daardoor kiezen tussen een persoonlijke squad en een team waarmee ze een emotionele band opbouwen. Ook hoofdpersoon Hawks is grotendeels aanpasbaar.

Bit Reactor kreeg van Lucasfilm Games relatief veel ruimte om nieuwe personages en situaties te bedenken. De Clone Wars-periode biedt daarvoor een geschikte achtergrond: bekende Star Wars-elementen zijn beschikbaar, zonder dat het verhaal afhankelijk wordt van bekende hoofdpersonages. Lucasfilm helpt vooral om de ideeën binnen de canon te laten passen en zoekt volgens de ontwikkelaars samen naar oplossingen in plaats van ontwerpen direct af te wijzen.

Kort voor de release werd bekend dat een groot deel van het personeel van Bit Reactor tijdelijk op non-actief was gezet. Dat nieuws kwam pas na het interview naar buiten en speelde dus geen rol in de antwoorden. Op basis van het gesprek draait Zero Company vooral om de combinatie van XCOM-achtige diepgang, toegankelijkheid, aanpasbaarheid en een zelfstandig Star Wars-verhaal.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Wilfred Genee wil namen horen van Jeanneau van Beurden in In de Wandelgangen: 'Dan heb je een kop!'