Starfield-fans boos op DLSS 5, Bethesda belooft verbeteringen
In dit artikel:
Bethesda zegt de verlichting en het zichtbare effect van Nvidia’s nieuwe DLSS 5 in Starfield verder te gaan bijstellen, nadat vroege beelden felle kritiek kregen van spelers die de gezichten en visuals onnatuurlijk vonden. De studio benadrukt dat de art‑teams de aanpassingen in eigen hand houden en dat de technologie optioneel wordt aangeboden, mede om te voorkomen dat een AI‑laag als een ongevraagde overlay over het oorspronkelijke werk van artiesten wordt gelegd.
De negatieve reacties verschenen ook bij beelden uit andere grote titels, zoals Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows en Resident Evil Requiem, waar gebruikers op sociale media spreken van een ongewenst “AI‑filter”. Todd Howard prees de technologie eerder nog als “amazing”, maar Bethesda nuanceert nu de verwachtingen en wil de implementatie verfijnen.
DLSS begon in 2018 als Deep Learning Super Sampling (op lagere resolutie renderen en AI terugschalen naar native resolutie) en is sindsdien uitgebreid met functies als frame generation, Reflex en nu een generatief model dat verlichting en materialen kan toevoegen om scènes realistischer te laten ogen. Dat laatste ligt ten grondslag aan de controverse: sommige ontwikkelaars en spelers vinden het een nuttige evolutie, anderen vrezen dat generatieve AI de creatieve inbreng van artiesten wegsluist.
Meningen over AI in games lopen ver uiteen — van felle afkeuring en zelfs sterke vergelijkingen met schadelijke ontwikkelingen tot geluiden dat consumenten en jongere spelers niet zoveel moeite hebben met zulke technieken. Bethesda’s reactie toont dat uitgevers proberen een balans te vinden tussen nieuwe grafische mogelijkheden en de wens van spelers en makers om controle en keuze te behouden.