Starfield-kritiek volgens Todd Howard niets nieuws voor Bethesda

donderdag, 16 april 2026 (10:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Todd Howard, director bij Bethesda, ziet de gemengde reacties op Starfield niet als iets zorgwekkends. In een recent interview stelde hij dat vroegere franchises zoals The Elder Scrolls en Fallout aanvankelijk ook verdeeldheid veroorzaakten, maar uiteindelijk hun publiek vonden. Volgens Howard hoort dat bij het proces wanneer een studio nieuwe wegen inslaat.

Bethesda koos er bewust voor af te wijken van hun gebruikelijke RPG-formule. Na tientallen jaren vergelijkbare structuren wilde het team risico’s nemen en andere ideeën uitproberen — een luxe die volgens Howard mogelijk is dankzij het succes van eerdere titels. Hij verwees daarbij ook naar hoe Bethesda de Fallout-reeks bij de overname ingrijpend veranderde, een stap die aanvankelijk niet door iedereen werd omarmd maar later groot succes bleek.

Howard lichtte bovendien het zogeheten Unity-einde van Starfield toe, gekoppeld aan New Game+. In eerste instantie moesten spelers alles achterlaten bij een nieuwe playthrough; recente updates maken het echter mogelijk om tot 50 items mee te nemen. Die keuze was opzettelijk bedoeld om spelers na te laten denken over loslaten en opnieuw beginnen.

Howard concludeert dat verdeeldheid rond nieuwe richtingenslagen bij Bethesda eerder een patroon dan een uitzondering is — of Starfield uiteindelijk een stevige fanbase opbouwt, zal de tijd bepalen.