Subnautica en PUBG-uitgever Krafton wil 'AI-first' bedrijf worden
In dit artikel:
Krafton, het Zuid-Koreaanse bedrijf achter titels als PUBG, Subnautica en Hi‑Fi Rush, zet een rigoureuze koerswijziging in: het wil een “AI‑first” onderneming worden. CEO Kim Chang‑han kondigde aan dat AI voortaan het middelpunt van bedrijfsvoering en probleemoplossing wordt, met als doel meer autonomie en creativiteit binnen het bedrijf te stimuleren. Om dit te realiseren investeert Krafton circa 100 miljard won (ongeveer €60 mln) in de bouw van een krachtige GPU‑cluster voor geavanceerde AI‑taken — met name voor wat het bedrijf omschrijft als “agentic AI”, systemen die zelfstandig beslissingen kunnen nemen en plannen op meerdere niveaus uitvoeren.
Daarnaast trekt Krafton vanaf 2026 jaarlijks nog eens 30 miljard won (ruim €18 mln) uit voor opleiding en ondersteuning van medewerkers en past het personeel en processen aan om de transitie mogelijk te maken. Zoals Chang‑han zei: “Vanaf vandaag zullen we werk automatiseren met AI als kern.”
De stap komt in een bredere, polariserende context: generatieve AI wekt zowel kansen als zorgen in de game‑industrie. Uit GDC‑onderzoek blijkt dat bijna de helft van de studio’s AI‑tools gebruikt, terwijl 84% van ontwikkelaars bezorgd is over effecten als vervanging en auteursrechtelijke risico’s; op Steam is het aantal games dat AI vermeldt dit jaar met zo’n 800% toegenomen.