Super Alloy Crush
In dit artikel:
Super Alloy Crush draait soepel op beide platformen (ook prettig op Steam Deck) en presenteert zichzelf als een liefdevolle 16-bit hommage aan Mega Man X. De corecombat is het sterkste punt: je kiest tussen een afstandsvechter met een spammende blaster en een mêlee-personage met snelle klauwcombos. Beide speelstijlen roepen X/Zero-associaties op, maar bevatten genoeg eigen mechanics — bijvoorbeeld een chargeshot die je tijdelijk vergrendelt maar zich in verrassende luchtmanoeuvres laat combineren — om niet louter als kopie te voelen.
De demo biedt twee modi: een story mode in klassieke Mega Man X-stijl en een roguelite genaamd Battle Frenzy. De story mode voelt tuttig en te beperkt; er is maar één level beschikbaar, zonder de creatieve levelvariaties (zoals mijnwerkkarretjes, bestuurbare mechs of verticale uitdagingen) die de inspiratiebron memorabel maken. De eindbaas gaf weinig te leren en leverde geen echte uitdaging. Battle Frenzy faalt momenteel als roguelite: upgrades zijn weinig onderscheidend en je kiest al snel alles wat beschikbaar is, waardoor runs weinig variatie of betekenisvolle keuzes kennen.
Audiovisueel onderscheidt de game zich wel: de 16-bit pixelart en soundtrack zijn overtuigend en vangen de sfeer van de bron. Conclusie: de fundamenten—strakke, responsieve combat en sterke presentatie—zijn aanwezig, maar het leveldesign, de baasgevechten en de roguelite-structuur moeten flink worden aangescherpt voordat de titel echt overtuigt.