Take-Two CEO "diep teleurgesteld" in ontwikkeling van BioShock 4

donderdag, 7 mei 2026 (10:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Strauss Zelnick, CEO van uitgever Take-Two Interactive, heeft in een interview met journalist Stephen Totilo zijn frustratie geuit over de slepende ontwikkeling van BioShock 4. Zelnick zegt persoonlijk betrokken te zijn geweest bij het project en noemt zichzelf “diep teleurgesteld” over hoe lang het proces heeft geduurd. Volgens hem kwam de productie vast te zitten doordat het team meerdere creatieve richtingen probeerde die uiteindelijk doodliepen, waardoor veel tijd en geld verloren ging.

Dit bevestigt eerdere berichten dat vooral het verhaal en de narratieve structuur van de game grote hoofdbrekens veroorzaakten; 2K benadrukte eerder dat de ambitie van het team hoger lag dan een middelmatige release. Ondanks de problemen is BioShock 4 niet geannuleerd: Take-Two blijft investeren en heeft veteraan Rod Fergusson aangetrokken om de ontwikkeling te helpen stroomlijnen — Fergusson speelde eerder een rol bij het afronden van BioShock Infinite.

Een concrete releasedatum ontbreekt nog. Take-Two lijkt er echter vast op te staan dat de franchise alleen mag terugkeren met een titel die aan de hoge verwachtingen van fans voldoet, ook als dat meer tijd en middelen vergt.