Take-Two stock stijgt met 1 miljard na Rockstar hack
In dit artikel:
Hackersgroep ShinyHunters wist afgelopen weekend via Rockstar’s cloudservers interne data van GTA Online en Red Dead Online te bemachtigen en eiste 200.000 dollar losgeld. Rockstar weigerde te betalen, waarna de gegevens openbaar werden gezet. In plaats van reputatieschade bleek de lek juist goed nieuws voor beleggers: de gepubliceerde cijfers onderstreepten hoe winstgevend GTA Online nog steeds is en zorgden voor een koerssprong van Take-Two.
De gelekte cijfers laten hoge in-game inkomsten zien: ongeveer 1 miljoen dollar per dag, circa 8 miljoen per week en pieken tot 27,9 miljoen in een enkele week. Over het afgelopen decennium leverden microtransacties (Shark Cards, GTA+) ongeveer 5 miljard dollar op. Beleggers reageerden direct toen de markt op 14 april openging; de koers steeg van ongeveer $202 per aandeel met zo’n 2,6 procent, wat ruim 1 miljard dollar extra beurswaarde opleverde.
Uit de data kwamen ook platformverschillen naar voren: PlayStation 5-spelers genereren het grootste deel van de omzet (rond 53%), met ongeveer 3,47 miljoen wekelijkse spelers en een hogere uitgave per gebruiker dan op pc. Xbox Series X/S-spelers geven volgens de leak gemiddeld ongeveer $1,65 per week uit, terwijl pc-spelers, ondanks bijna 894.000 wekelijkse gebruikers, maar 3,1% van de inkomsten voor hun rekening nemen. Dat verklaart waarom Rockstar vasthoudt aan een console-eerststrategie voor GTA 6: consoles leveren meer microtransactie-inkomsten op.
Op langere termijn staat Take-Two nog steeds zo’n 25% onder het 52-weeks hoogtepunt en kampt het bedrijf met recente onrust rond AI-projecten en ontslagen bij Rockstar North. Met GTA 6 op de planning (vermeld op 19 november 2026 voor PS5 en Xbox Series X/S, pc volgt later) blijven veel beleggers echter positief. Ironisch genoeg heeft de mislukte afpersing Rockstar dus een onverwachte financiële opsteker bezorgd.