Take-Two vindt dat AI niet creatief genoeg is voor games

donderdag, 30 oktober 2025 (15:46) - 4gamers.be

In dit artikel:

Strauss Zelnick, CEO van uitgever Take-Two Interactive, zei tijdens een bijeenkomst van CNBC’s Technology Executive Council dat kunstmatige intelligentie voorlopig weinig zal veranderen aan de ontwikkeling van grootschalige games zoals Grand Theft Auto. Volgens hem ontbreekt AI de oorspronkelijke creatieve vonk: systemen werken met historische data en kijken altijd achteruit, waardoor ze beter zijn in analyseren dan in echte vernieuwing. Zelnick wees erop dat je niet simpelweg op een knop kunt drukken om een volledig nieuwe, betekenisvolle titel met marketingplan te genereren; zelfs technisch gegenereerde resultaten zouden volgens hem voorspelbaar en afgeleid blijven. Take-Two — bekend van series als Borderlands, NBA 2K en BioShock — zet in op het uitbouwen van duurzame franchises en vertrouwt op menselijk talent. Over het aankomende Grand Theft Auto VI, dat volgend jaar uitkomt, sprak hij lof uit voor de creatieve kwaliteit van Rockstar: “Creativiteit kan simpelweg niet bestaan in een systeem dat volledig datagedreven is.”