Team Cherry contextualiseert Silksongs hoge moeilijkheidgraad
In dit artikel:
Ontwikkelaars William Pellen en Ari Gibson verduidelijkten onlangs tijdens de Game Worlds-tentoonstelling in Australië waarom Silksong zwaarder is gemaakt dan het al pittige Hollow Knight. Ze leggen uit dat de grotere speelvrijheid — spelers kunnen strak door het verhaal rennen of constant van het pad afwijken om nieuwe routes en uitdagingen te vinden — naast flinke moeilijkheidspieken ook keuzes biedt over waar en hoe je tegenstand aangaat. Belangrijker nog: Hornet, de speelbare protagonist, is sneller en vaardiger dan de Knight uit het origineel, waardoor vijanden slimmer en complexer ontworpen moesten worden om haar te kunnen bijbenen. Basisvijanden zijn gebouwd op vergelijkbare bewegingen als Hornets eigen boss-fights (dash, springen, neerwaartse dash), maar kregen extra mogelijkheden om Hornet te achtervolgen en te vangen wanneer ze probeert te ontsnappen.