Teammates moet AI-interactie een nieuwe betekenis geven

zondag, 23 november 2025 (18:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Ubisoft heeft afgelopen week Teammates aangekondigd, een experimentele first-person shooter waarin de speler zelf geen wapen draagt maar twee gewapende AI-compagnons aanstuurt. De proef, bedoeld voor een gesloten groep testers, onderzoekt hoe ver natuurlijke taal en contextuele aanwijzingen kunnen gaan: je moet de NPC’s niet alleen simpele commando’s geven, maar ook omschrijvingen zoals “ga naar die rots links van de muur” moeten door hen begrepen en uitgevoerd worden. Daarnaast bevat de game een interactieve verteller, Jaspar, die met de speler praat, achtergrondinformatie geeft en door de instellingen kan leiden.

Ubisoft positioneert Teammates als een onderzoeksproject om te zien wat generatieve AI als teamgenoot kan toevoegen aan bestaande gamesystemen. Xavier Manzanares (Director of Gameplay GenAI) benadrukt dat toekomstige games veel beter zullen luisteren, begrijpen en reageren, en dat dit experiment een vroege blik biedt op adaptief spelen. CEO Yves Guillemot wijst erop dat AI tools oplevert die creatieve ideeën op nieuwe manieren kunnen realiseren, terwijl creativiteit zelf menselijk blijft.

De proef is niet voor het grote publiek beschikbaar; het doel is technologisch inzicht en het bouwen van basisgereedschap waarmee ontwikkelteams in de toekomst waardevollere, meer meeslepende ervaringen kunnen ontwerpen. Teammates komt voort uit de frustratie over huidige NPC’s die vaak onnatuurlijk of onhandig reageren, en zoekt naar realistische, contextbewuste teaminteracties.