Terug naar Raccoon City: waarom Resident Evil Requiem bewust teruggrijpt naar de oorsprong
In dit artikel:
Capcom keert in Resident Evil Requiem expliciet terug naar de nasleep van Raccoon City, maar niet als simpele nostalgietrip: het team bouwde die keuze deels op feedback van spelers die wilden dat de hoofdverhaallijn weer centraal kwam, zegt producer Masato Kumazawa. Requiem verweeft gebeurtenissen uit oudere titels met nieuw materiaal en gebruikt de nasleep van de Raccoon City-uitbraak als moreel en narratief anker, niet als het enige decor.
Het spel speelt op meerdere locaties: sommige scènes spelen buiten Raccoon City, zoals het Rhodes Hill Chronic Care Center waar antagonist Victor Gideon zich schuilhoudt en blijkbaar op Leon S. Kennedy wacht. De plot volgt Grace Ashcroft, die naar het Wrenwood Hotel reist om een reeks moorden te onderzoeken — onder meer de moord op haar moeder Alyssa — en daardoor verstrikt raakt in Gideons plan om iets gevaarlijks genaamd Elpis los te laten. De keuze voor Raccoon City is logisch binnen de franchise: gebeurtenissen daar (zoals het verkrijgen van een G-virus-sample door Derek C. Simmons en het bombardement op de stad) leidden volgens de serie uiteindelijk tot latere ontwikkelingen zoals Neo Umbrella.
Resident Evil Requiem verschijnt op 27 februari voor PS5, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch 2. Met deze titel lijkt Capcom te proberen een brug te slaan tussen klassieke verhaallijnen en nieuwe richting, en tegemoet te komen aan fans die een vervolg op de rode draad van de serie wilden zien.