'Teruggaan in de ontwikkeling was uitgesloten' — Nintendo zegt dat de openwereldhub van Metroid Prime 4 het slachtoffer is geworden van de langdurige ontwikkeling van de game
In dit artikel:
Nintendo verdedigt het omstreden open‑world hub‑ontwerp van Metroid Prime 4: Beyond en zegt niet te willen terugkomen op die keuze, ook al is de houding ten opzichte van open‑worldgames sindsdien veranderd. De Switch/Switch 2‑titel verscheen vorige maand en kreeg overwegend positieve recensies, maar kreeg kritiek op pratende bijpersonages en vooral op de verlaten woestijnhub waarin spelers doelloos rondrijden op een motor.
In een interview met Famitsu legt het ontwikkelingsteam uit dat Nintendo vanaf het begin wilde experimenteren met open‑worldelementen — deels beïnvloed door reacties na The Legend of Zelda: Breath of the Wild — maar dat die experimenten moesten worden afgewogen tegen de kern van Metroid: verkenning in afgezonderde hoofdgebieden. Het uiteindelijke hub‑ontwerp was volgens Nintendo een compromis om enige open‑worldsfeer toe te voegen zonder de franchise‑essentie te missen. Omdat het project al eens volledig was herstart (oorspronkelijk aangekondigd op E3 2017, eerst in handen van Bandai Namco; in januari 2019 opnieuw begonnen bij Retro Studios), koos men ervoor vasthouden aan die visie om verdere vertraging te vermijden.
Nintendo erkent dat sommige moderne ontwikkelingen in shooters en actiongames — zoals hogere snelheid — niet zijn overgenomen, omdat dat het avonturistische tempo van Metroid zou ondermijnen. Ook het idee dat Samus psionische krachten krijgt, ontstond vóór Retro’s herstart; Retro breidde dat concept later uit en gebruikte het onder meer om richtingsbesturing van de Charge Beam te verklaren en uit te breiden.
Hoewel de hub volgens critici meer kwaad dan goed doet, benadrukken recensies (waaronder een review van deze publicatie met 8,5/10) dat Prime 4 Samus’ terugkeer eert en veel van wat fans van de serie verwachten intact houdt.