The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Preview
In dit artikel:
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales is een charmante top-down actie-avontuur die sterk doet denken aan klassieke titels als The Legend of Zelda en Chrono Trigger, maar toch genoeg eigenzinnigheid heeft om zelfstandig te staan. In de HD-2D-wereld van Philabieldia speel je Elliot, vergezeld door het elfje Faie, en krijg je in het mensenrijk Huther de taak om gebieden buiten de magische barrière te onderzoeken. Tijdens een previewlag ik vooral in The Age of Reconstruction en verkende ik afwisselende biomen: van besneeuwde vlaktes en grotten tot doolhoven van platforms en klassieke kerkers.
Dungeondesign en puzzels volgen vertrouwde maar doeltreffende principes: barstende muren maak je open met bommen, spiegels sturen lichtstralen om poorten te openen en er zijn geheimen verstopt in kleine hoeken van de map. Een Doorway of Time in één kerker mocht ik niet betreden tijdens de preview, maar die locatie illustreert goed waarom fans het spel met oude top-down Zelda’s vergelijken. De wereldkaart is overzichtelijk en markeert schatkisten, grotten en belangrijke locaties, wat verkennen prettig en lonend maakt.
Het gevechtssysteem is toegankelijk maar diepgaand. Met een wapenwiel (R2) wijs je twee wapens toe aan de aanvallingsknoppen; je schakelt zo vlot tussen zwaard, speer, boog, bommen, boemerang, ketting en hamer. Elk wapen voelt verschillend en heeft zijn nut in de confrontaties met slakken, wolven, tijgers en vogels. Een combo-systeem beloont technisch spelen: ongestrafte opeenvolgende overwinningen bouwen een keten op; bij chain van vijf en 25 verschijnen bonussterren die de kwaliteit van drops verhogen. Dat stimuleert actieve verdediging en pareren.
Faie is meer dan hulpvuur: met de rechterstick stuur je haar om vijanden te beschieten of om omgevingselementen te activeren, zoals fakkels. Haar krachten breid je uit via de Halls of Mastery — kleine uitdagingen die nieuwe gaven of upgrades opleveren. Een voorbeeld uit de preview was de Warp-gave, waarmee je Elliot naar Faie kunt teleporteren; dit verandert zowel puzzels als gevechten en laat interessante gameplaykombinaties ontstaan. Je schakelt snel tussen Faie-vaardigheden via een snelmenu (L2).
Visueel valt de game op door rijk gedetailleerde HD-2D-presentatie: bewegende grassprieten, dwarrelende sneeuw en overtuigende schaduwen geven de wereld veel sfeer. Het team achter de game (bekend van Octopath Traveler en Triangle Strategy) zet duidelijk zijn handtekening in het design. Ook het fast travel-systeem valt op: je kunt locaties op de kaart aanklikken om snel te reizen, al is onduidelijk of die optie vanaf het begin beschikbaar is of verdiend moet worden.
Belangrijke praktische info: de preview was niet volledig — sommige gedeeltes, zoals de Doorway of Time, waren afgesloten — maar er zijn hints dat tijdreizen een rol zal spelen in de uiteindelijke versie. De volledige game verschijnt op 18 juni. Conclusie: The Adventures of Elliot combineert nostalgische invloeden met moderne polish; het is zowel uitnodigend voor nieuwkomers als uitdagend genoeg voor ervaren spelers en verdient zeker aandacht bij de release.