The Blood of Dawnwalker krijgt nieuwe moeilijkheidsgraad en aangepast gevechtssysteem
In dit artikel:
Ontwikkelaar Rebel Wolves werkt na de positieve ontvangst van de openwereld-rpg The Blood of Dawnwalker aan meerdere updates. In een interview met Eurogamer bevestigde director Konrad Tomaszkiewicz dat er onder meer een nieuwe, eenvoudigere moeilijkheidsgraad komt. De huidige Story-modus krijgt een andere naam, waarschijnlijk Demanding, terwijl de nieuwe Story-stand bedoeld is voor spelers die vooral het verhaal willen volgen en minder uitdaging zoeken.
Ook het richtsysteem tijdens gevechten wordt aangepast. De game wisselt nu automatisch van doelwit zodra een vijand wordt verdoofd, maar dat zorgt volgens spelers voor ongewenste aanvallen waardoor de stun direct wordt beëindigd. In een komende patch wordt dit gedrag teruggedraaid. Spelers moeten dan drie treffers uitdelen om een verdoving op te heffen. Rebel Wolves beschouwt dit nog als een experiment. Een New Game Plus-modus is mogelijk, maar daarover wil de studio voorlopig niets bevestigen.
Daarnaast werkt het team aan technische verbeteringen. Hoewel de game op geschikte pc’s al boven 60 beelden per seconde kan draaien, vragen spelers om hogere framerates, tot 120 fps. De ontwikkelaar is niet van plan de gezondheid van vijanden te verlagen. Hun weerstand hangt bewust samen met de gekozen personageontwikkeling, vaardigheden en uitrusting, zodat spelers worden aangemoedigd hun build zorgvuldig samen te stellen. The Blood of Dawnwalker is verkrijgbaar voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S.
Vandaag Inside: Johan Derksen: ‘Angela de Jong is nu echt te ver gegaan!'