The Division begon ooit als een MMO

zondag, 19 april 2026 (14:54) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Ontwikkelaar Massive Entertainment publiceerde op zijn officiële YouTube-kanaal een video ter gelegenheid van de tiende verjaardag van The Division waarin de vroege ontwikkeling van de game aan bod komt. Creative Director Drew Rechner legt uit dat de combat aanvankelijk gebouwd werd rond een interne “OPE”-routine (observe, plan, execute) en dat het project in het begin meer een World of Warcraft-achtig MMO was, compleet met hotbars en een ander skill-systeem. Collega Fredrik Thylander noemt die hotbars expliciet. In de beelden is zelfs een cartooneske versie van de game te zien, mét een hond als companion — een element dat fans graag zouden zien terugkeren — voordat The Division uitgroeide tot de shooter-looter die we nu kennen.