The Duskbloods had oorspronkelijk manga-achtige personages
In dit artikel:
FromSoftware-topman Hidetaka Miyazaki vertelde in een interview met IGN Benelux dat The Duskbloods er tijdens de vroege ontwikkeling heel anders uitzag. De personages waren aanvankelijk sterk gestileerd: ze waren korter, ongeveer drie hoofden hoog, en hadden een uitgesproken manga-achtige uitstraling. Tijdens het ontwikkelproces nam de studio steeds meer afstand van die stijl en koos ze voor de realistischer vormgeving van de uiteindelijke game.
De belangrijkste spelconcepten bleven volgens Miyazaki grotendeels behouden. Dat geldt onder meer voor storytelling binnen een multiplayeromgeving, het Virtue-systeem waarmee spelers beloningen verdienen door activiteiten uit te voeren en het Sigil-systeem, dat draait om relaties tussen spelers. Vooral het uiterlijk van de game onderging dus grote veranderingen. Miyazaki besprak daarnaast een nieuw PvP-systeem, dat hij mede bedacht omdat hij zelf niet bijzonder goed is in PvP.
UEFA Conference League: Vanavond: FC Sion - Ajax exclusief op KIJK