The Elder Scrolls 6-director: "Bij elk deel begin ik liever opnieuw"
In dit artikel:
Todd Howard vertelde in een gesprek voor Game Informer’s An Oral History of Fallout dat Bethesda, zelfs zonder de Fallout-rights, waarschijnlijk toch iets post‑apocalyptisch had willen maken. In dat interview met design director Emil Pagliarulo schoof het gesprek snel naar The Elder Scrolls 6 en de langlopende ontwikkeling daarvan: het is opvallend dat het spel in 2026 nog steeds niet uit is, maar lange ontwikkeltrajecten passen bij Bethesda’s werkwijze.
Howard legt uit dat hij bij een nieuw Elder Scrolls‑deel altijd teruggaat naar de basis: niet klakkeloos oude systemen hergebruiken, maar onderzoeken wat de kern van de serie is, waarom mechanics werken zoals ze doen en welke invloed ze op de speler hebben. Die aanpak betekent soms afstand nemen van verouderde systemen om ruimte te maken voor vernieuwing.
Voormalig design director Bruce Nesmith verwacht wel dat het bekende levelsysteem grotendeels behouden blijft — vaardigheden verbeteren door ze vaak te gebruiken, zoals in Skyrim. Bethesda heeft nog geen releasedatum, platforms of officiële setting voor The Elder Scrolls 6 aangekondigd; details blijven bewust vaag. Howard maakte alleen luchtig de opmerking dat de wereld waarschijnlijk wilder en bosrijker wordt dan Skyrim.