The Elder Scrolls 6 heeft Todd Howard zelfbewust gemaakt voor wat hij aankondigt: 'Doe gewoon alsof we het nooit aangekondigd hebben'
In dit artikel:
Bethesda‑directeur Todd Howard heeft genoeg van de aanhoudende vragen over The Elder Scrolls 6 en zei in een interview tijdens een preview-evenement voor een grote Starfield‑update dat hij erbij wil dat mensen doen alsof de game nooit is aangekondigd. De ontmoeting ging vooral over Starfield, maar Howard gebruikte het moment om zijn bredere gedachte over aankondigingen toe te lichten: hij geeft er de voorkeur aan dat het moment waarop spelers voor het eerst horen over een game zo dicht mogelijk bij het moment ligt dat ze hem daadwerkelijk kunnen spelen.
Howard legt uit dat vroegtijdige onthullingen vaak voortkomen uit de noodzaak om het publiek te informeren — zeker wanneer fans vragen of een studio bezig is met andere grote titels — maar dat die aanpak niet zijn voorkeur heeft omdat het langdurig wachten en hoge verwachtingen creëert. Hij erkent ook dat zakelijke overwegingen en de wens om meerdere projecten hun eigen spotlight te geven soms vroege aankondigingen noodzakelijk maken. Bethesda werkt aan veel projecten; het bepalen van het juiste moment om daarover te communiceren blijft een uitdaging.
Voor The Elder Scrolls 6 betekent dit dat Howard vragen probeert te ontwijken. De game werd bijna acht jaar geleden aangekondigd — inmiddels is er meer tijd verstreken sinds die aankondiging dan tussen Skyrim en de onthulling van TES6. Vorig jaar zei hij dat de titel nog ver weg was; in februari bevestigde hij dat de game "speelbaar" is en dat het grootste deel van de studio eraan werkt. Als Howard zijn zin krijgt, komt een releasedatum pas naar buiten op de dag van uitgave. Tot die tijd moeten fans het doen met TES Online en de Oblivion‑remaster.