The Elder Scrolls 6 keert volgens Todd Howard terug naar de klassieke Bethesda-stijl

donderdag, 19 februari 2026 (09:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Todd Howard van Bethesda zegt dat The Elder Scrolls 6 terugkeert naar de klassieke stijl van de studio: een openwereld-ervaring zoals die in titels als Skyrim, Oblivion en Fallout 3/4 werd aangeboden. Volgens Howard waren Fallout 76 en Starfield deels "creatieve omwegen", maar met TES6 wil de studio weer die herkenbare formule oppakken die zowel zij als hun fans waarderen.

Technisch bouwt Bethesda verder op de technologie achter Starfield: Creation Engine 2 is doorontwikkeld naar Creation Engine 3, die volgens Howard The Elder Scrolls 6 en toekomstige projecten zal aandrijven. Hij benadrukt dat veel van het oorspronkelijke Skyrim-team nog steeds bij Bethesda werkt, aangevuld met nieuw talent dat ervaring van andere studio’s meebrengt.

De ontwikkeling ligt nog niet in de laatste fase; Howard herhaalt dat het "nog wel even gaat duren". Intern is de game wel bespeelbaar en de studio staat op het punt een belangrijke mijlpaal te halen, maar hij waarschuwt dat fans lang hebben moeten wachten — inmiddels bijna acht jaar sinds de eerste aankondiging, langer dan de tussenpoos tussen Skyrim en de oorspronkelijke TES6-aankondiging.

Howard verdedigt die vertraging als nodig om een kwalitatief hoogstaand eindproduct te kunnen afleveren. Hij hintte eerder op onverwachte release-opties (zoals een mogelijke shadow drop), maar blijft duidelijk dat Bethesda de tijd neemt om de game “echt geweldig” te maken.