The Last of Us Online annulering was volgens insider "de juiste keuze"

dinsdag, 14 april 2026 (11:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Laura Fryer, medeoprichter van Microsoft Game Studios, verdedigt de beslissing om The Last of Us Online te annuleren en noemt het stoppen van het project een voorbeeld van goed leiderschap. Ze stelt dat Naughty Dog bewust gekozen heeft het risico te vermijden en tijdig te stoppen omdat doorgaan de identiteit van de studio — bekend om grootschalige singleplayerverhalen — had kunnen aantasten. Fryer is tegelijk kritisch dat het project überhaupt zo ver is gekomen; volgens haar had eerder moeten blijken dat een studio van dit kaliber moeilijk zowel live‑service‑constructies als grote singleplayertitels tegelijk kan ondersteunen.

Bungie werd ingehuurd om het project door te lichten en zou volgens insiders hebben gewezen op structurele en haalbaarheidsproblemen, wat uiteindelijk doorslaggevend was voor de annulering. Niet iedereen reageerde positief: voormalig director Vinit Agarwal noemde de beëindiging een “verwoestend moment” na zeven jaar werk aan het spel. Ook Shuhei Yoshida had eerder zijn bedenkingen geuit bij PlayStation’s sterke focus op live‑serviceprojecten.

De zaak blijft gevoelig binnen de industrie, maar illustreert vooral het dilemma waar veel studios voor staan: investeren in voortdurende multiplayerondersteuning versus het bewaren van een duidelijke creatieve identiteit en beheersbare projectscope.