The Legend of Zelda: Ocarina of Time-speedrunners zetten de remake nu al op zijn kop
In dit artikel:
Nog geen week na de release op 5 november hebben speedrunners de remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time op de Switch 2 al grondig ontleed. Ze ontdekten onder meer dat Link door eigenaardige physics met hoge snelheid de lucht in kan worden gelanceerd. Dat kan vanaf bepaalde plekken, maar ook met een schatkist: door erin te staan, snel te bewegen en eventueel een bom te gebruiken, ontstaat een soort geïmproviseerde trampoline. Vanuit de lucht kunnen spelers delen van het spel overslaan, zolang ze veilig landen.
Ook op de grond blijken oude en nieuwe bewegingstechnieken sneller dan de nieuwe, onbeperkt bruikbare sprintfunctie van Nintendo. Rollen, zijwaarts springen en achteruit lopen zijn nog altijd effectief; een rol die vanuit een sprong wordt ingezet of met een aanval wordt geannuleerd, lijkt zelfs sneller dan sprinten. Daarnaast kunnen spelers muren beklimmen door snel tussen voorwerpen te wisselen.
Waar een gemiddelde speler ongeveer twintig uur nodig heeft, heeft speedrunner MrGymnast86 het einde tijdens een eerste Any%-poging al in 4,5 uur bereikt. De tijd zal naar verwachting verder dalen. Sequence breaks zorgen bovendien voor vreemde situaties, omdat het spel soms niet merkt dat Young Link zich in een gebied voor Adult Link bevindt, of andersom. Daardoor ontstaan bizarre taferelen. De remake is inmiddels verkrijgbaar voor de Switch 2.
Vandaag Inside: Johan Derksen: 'Ik keek donderdag een beetje verbaasd op van Jort Kelder...'