The Mound: Omen of Cthulhu Preview

donderdag, 4 juni 2026 (10:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Tijdens de Bigben Week in Parijs kregen ik en drie collega-journalisten de gelegenheid om een preview van The Mound: Omen of Cthulhu te spelen, een coöperatieve extraction-horrorgame die zich afspeelt in een vervloekt oerwoud in de 16e eeuw. Uitgever Nacon presenteerde de titel samen met een rij accessoires; de build die wij speelden was bedoeld als proefsessie voorafgaand aan een release die al over ongeveer een maand gepland staat.

Spelers vormen een team dat van een schip wordt gedropt op een eiland met opdrachten: verzamelen van specifieke voorwerpen of zoveel mogelijk schatten bemachtigen en evacueren. Iedere speler krijgt één wapenklasse toegewezen — geweren, zwaarden, speren of messen — en moet omgaan met beperkte munitie en kapotgaande handwapens. Dat dwingt tot bewuste keuzes: sommige vijanden uitschakelen, andere vermijden en soms gewoon wegrennen om te overleven. De gameplay combineert elementen die aan titels als Dead by Daylight, Phasmophobia, Hunt: Showdown en zelfs Sea of Thieves doen denken: stealth en teamwork, paranormale hallucinaties, extraction-ritme en gespannen ontsnappingen.

De sessie leverde sterke momenten op: chaotische evacuaties waarbij je met een bijna lege healthbar rent terwijl horden monsters achter je aanzitten, en de behoefte aan strakke coördinatie wanneer splitsen snel schatten kan opleveren maar ook levensgevaarlijk is. Tegelijk bleek het verrassingseffect na meerdere runs af te nemen doordat bepaalde vijandpatronen en hallucinaties herkenbaar worden. Diepgang zit in de mechanics, maar die dreigen op den duur herhalend te voelen, waardoor de herspeelwaarde volgens de preview nog het grootste vraagteken is.

Technisch oogt de game op een krachtige pc prima: nette visuals en over het algemeen een stabiele framerate. Animaties en combat voelen bewust lomp en soms houterig aan — passend bij de brute confrontaties met monsters, maar ook een bron van kritiek. De previewbuild bevatte nog kinderziektes: clipping waardoor personages vastzaten en grafische glitches zoals vreemd weergegeven bloed. Dat toont aan dat er voor een geplande release nog polijstwerk nodig is.

Samengevat: The Mound heeft een interessante mix van historische setting, coöperatieve extraction-mechanieken en Lovecraftiaanse horror die in co-op spannende, chaotische momenten kan opleveren. Het uiteindelijke succes hangt echter af van meer variatie op lange termijn en het oplossen van technische problemen vóór release. Met die verbeteringen kan het een erg leuke, angstaanjagende co-opervaring worden.