The Relic: First Guardian review - Komt de belofte niet na
In dit artikel:
The Relic: First Guardian is de eerste game van de Koreaanse indiestudio Project Cloud Games en verscheen eind deze maand als singleplayer action-RPG met soulslike elementen. De review schetst een wereld vol corruptie, waarin de speler als First Guardian scherven van een vernietigd relikwie moet zoeken om de chaos te stoppen. Hoewel de game is geïnspireerd op Koreaanse mythologie, wordt die achtergrond volgens de recensent nauwelijks overtuigend uitgewerkt: het verhaal wordt vooral via losse tekstfragmenten en een matige Engelse voice-over verteld, waardoor de wereld weinig tot leven komt.
Ook de technische en praktische kant valt tegen. De game biedt opvallend weinig instellingen, zoals beperkte taalopties, geen aanpasbare controls, kleine tekst en lange laadtijden, wat vooral op PS5 storend is. In de gameplay wijkt The Relic af van klassieke soulslikes: vijanden respawnen niet, je verliest geen souls bij sterven en ervaring wordt niet via gevechten opgebouwd. Wel zijn er verschillende wapens, skill trees en Relic Magic, maar het vechtsysteem voelt volgens de review stroef en onhandig aan. Aanvallen, combo’s, pareren en dodgen geven weinig vrijheid, de lock-on en camera werken niet altijd goed en de gevechten missen daardoor de vloeiendheid en spanning die het genre sterk maken.
De Oranjezomer: Rutger Castricum doet er na ophef over grappen over 75-plussers nóg een schepje bovenop