The Witcher 4 krijgt eerste gameplay beelden
In dit artikel:
In The Witcher 4 maakt Ciri haar debuut als de volledige protagonist, waarmee ze de rol van Geralt overneemt in het Witcher-universum. Tijdens de ‘State of Unreal’ livestream van Unreal Engine werd een nieuwe cinematische trailer gepresenteerd die niet alleen de sfeer en setting van de game duidelijk schetst, maar ook inzicht geeft in de geavanceerde technologieën die in de ontwikkeling worden gebruikt. De game draait op Unreal Engine 5.6, waarvan vandaag een testfase start, en toont onder andere verbeterde animaties dankzij motion matching. Hierdoor bewegen personages en dieren, zoals Ciri’s paard, realistischer en passend bij de situatie.
Een opvallende innovatie is Nanite Folliage, een techniek die het mogelijk maakt om natuurdetails zoals bladeren en naalden heel gedetailleerd en efficiënt weer te geven, wat de spelwereld nog levendiger maakt zonder prestatieverlies. Daarnaast legt Unreal Engine de nadruk op een responsieve en dynamische open wereld; NPC’s reageren op acties van de speler en er kunnen tot wel 300 mensen tegelijk in een gebied staan zonder dat de framerate daalt, wat de sfeer en immersie ten goede komt. Hoewel de releasedatum van The Witcher 4 nog niet bekend is, zorgt deze nieuwe presentatie voor veel enthousiasme onder fans en ontwikkelaars, mede dankzij de vooruitgang in graphics en gameplay-ervaring die Unreal Engine 5.6 mogelijk maakt.