THRASHER review - Zo glad als een ruimte-paling
In dit artikel:
THRASHER is de nieuwe uitspatting van Brian Gibson, bekend van de psychedelische rhythmgame THUMPER, maar speelt compleet anders. Visueel en sonisch zit de game in hetzelfde neonachtige universum en gebruikt een vergelijkbare elektronische soundtrack, maar waar THUMPER draaide om ritme en timing met een chromen kever, vraagt THRASHER om behendigheid en fijne motoriek met een ruimte-aal als protagonist.
Gameplay is simpel te begrijpen maar uitdagend uit te voeren: levels bestaan uit korte golven van ongeveer één minuut. In die tijd moet je blauwe doelen doorklieven om tijd te winnen, terwijl het raken van rode obstakels tijd aftrekt. Naarmate je vordert groeit de aal en neemt de chaos op het scherm toe, waardoor inzicht, snelheid en precisie belangrijker worden. Het concept valt te omschrijven als een psychedelische Fruit Ninja: “easy to learn, hard to master”. Dat maakt de game toegankelijk voor zowel casual spelers als hardcore high-score jagers die streven naar constante S-rankings.
De pc-conversie houdt de vloeiende besturing van de VR-versie het beste vast wanneer je met de muis speelt; dat voelt direct en nauwkeurig. Controllergebruik voelt daarentegen minder natuurlijk en minder accuraat, zelfs met opties om snelheid aan te passen via triggers. Voor spelers op draagbare platforms als Steam Deck of ROG Ally werkt THRASHER technisch goed, maar de thumbsticks beperken de finesse van bewegingen. Wie echt meer diepgang zoekt of maximale beleving wil, doet er goed aan de VR-versie te proberen: daar komt de aal het beste tot zijn recht.
Duur technisch is THRASHER vrij compact: ongeveer vier uur aan content, met extra replaywaarde voor wie persoonlijke records en S-rankings wil najagen. Audiovisueel is het een highlight — de trippy presentatie en soundtrack maken het spelen plezierig — en voor de lage prijs van rond een tientje biedt het veel amusement, zeker voor korte speelsessies.
Kortom: THRASHER ruilt het ritme van THUMPER in voor een behendigheidsgerichte, visueel opvallende ervaring die op pc het beste met muis speelt en in VR zijn volledige potentie bereikt.