Tides of Annihilation toont technische samenwerking met Epic en Nvidia
In dit artikel:
Eclipse Glow Games publiceerde een technische behind‑the‑scenes trailer van Tides of Annihilation waarin het studioproces en prestatieverbeteringen centraal staan. Samen met Unreal Engine‑engineers en Nvidia pakten ze knelpunten aan om stabiele prestaties op alle platforms te garanderen. Een grootste uitdaging was de reusachtige vijand “Giant Knight”: door CPU- en GPU‑bottlenecktests en optimalisaties verminderde de rekendrukkracht en steeg de gemiddelde framerate. Nanite wordt ingezet voor geautomatiseerde collision‑ en schaduwoptimalisatie zodat hoge texturekwaliteit en vloeiende animaties behouden blijven zonder grote prestatiekosten. Naast DLSS- en path tracing‑ondersteuning werkt men met Nvidia aan diepere drivers‑optimalisaties; Tencent leverde ook technische hulp. Deze zomer is er een hands‑on event; inschrijving is open en updates volgen via de sociale kanalen.