Tijdslimiet in The Blood of Dawnwalker was aanvankelijk nog een stuk strenger
In dit artikel:
The Blood of Dawnwalker verkocht binnen drie dagen na de release een miljoen exemplaren en kreeg overwegend positieve recensies. Toch was vooral de tijdslimiet vooraf omstreden. Game director Konrad Tomaszkiewicz vertelde aan Eurogamer dat het systeem tijdens de ontwikkeling veel strenger was. Spelers moesten daardoor nog zorgvuldiger omgaan met elke keuze, terwijl ze ook tijd nodig hadden om vaardigheden te leren en te verbeteren.
Na kritische reacties besloot ontwikkelaar Rebel Wolves de tijdsdruk in de hoofdgame te versoepelen. De proloog, waarin de tragische gebeurtenissen rond Coen en zijn familie worden geïntroduceerd, bleef onveranderd. Het team wilde voorkomen dat de tijdslimiet een frustrerende minigame zou worden en koos ervoor die vooral in dienst van het verhaal te laten staan. Hoewel er kort na de release mods verschenen die de limiet volledig verwijderen, ervaren de meeste spelers en critici het systeem niet als verstikkend.
De game is beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc. Naast bugfixes en prestatieverbeteringen werkt Rebel Wolves aan een eenvoudigere moeilijkheidsgraad voor spelers die vooral het verhaal willen beleven en aan een New Game Plus-modus. Voor die laatste is nog geen releasedatum bekend.
Vandaag Inside: Tijjani Reijnders baalt van enorme misser: 'Iets te veel power...'