Todd Howard over Fallout 4: "Het dialoogsysteem sloeg gewoon niet aan bij spelers"
In dit artikel:
Bethesda-baas Todd Howard zei in een GQ-interview dat het bejubelde dialoogsysteem van Fallout 4 uiteindelijk “niet aansloeg”. Het spel gebruikte beknopte, gelabelde keuzeopties (vaak vriendelijk, nieuwsgierig, sarcastisch of negatief) en een gesproken hoofdpersonage, waardoor spelers volgens Howard minder vrijheid voelden om hun eigen antwoord te bepalen. Schrijvers hadden moeite met het systeem en veel spelers vonden dat keuzes weinig impact hadden; Howard noemde het een van de weinige dingen uit zijn carrière die niet werkte.
Hoewel Fallout 4 commercieel succesvol was, leidde het dialoogontwerp tot veel kritiek en talloze mods die het aanpassen of vervangen. Voor Starfield stapte Bethesda terug naar een stille protagonist en volledige zinnen in dialogen, vergelijkbaar met Skyrim en Fallout 3, en het lijkt onwaarschijnlijk dat het Fallout 4-model terugkeert in The Elder Scrolls 6 of een toekomstige Fallout 5.