Toiletten blijken hét geheim van IO Interactive bij de ontwikkeling van James Bond 007 First Light

zondag, 29 juni 2025 (15:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

IO Interactive’s CEO Håkan Abrak benadrukt het belang van efficiëntie en hergebruik binnen zijn studio om succes te behouden in de steeds veranderende gamesindustrie. Hij reflecteert op de ervaringen met Hitman Absolution (2012), waarin veel nieuwe content zoals toiletten werd toegevoegd die uiteindelijk als verspilling werden gezien. Voor Hitman (2016) ontwikkelde het team daarom een flexibel ‘brick system’ waarmee ze assets slim konden hergebruiken, wat leidde tot lagere productiekosten en toch hoogwaardige games met nieuwe locaties. Hitman 3 bijvoorbeeld kostte slechts twintig miljoen dollar om te maken en behaalde hoge scores op Metacritic.

Abrak stelt dat deze aanpak essentieel is voor duurzame AAA-producties, waarbij de studio streeft naar minder verspilling en tegelijkertijd ambitieuze projecten blijft ontwikkelen. Een recent voorbeeld is 007 First Light, de nieuwe James Bond-game van IO Interactive, die in 2026 verschijnt en het leven van een jonge James Bond vertelt zonder zich vast te klampen aan bestaande films. Deze game, aangekondigd in 2020 als Project 007 en getoond tijdens PlayStation’s State of Play in juni 2025, benut de ervaring van IO met de Hitman-serie en wordt verwacht het startpunt te zijn van een nieuwe trilogie. Naast PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S zal de game ook beschikbaar zijn op de Nintendo Switch 2.

De populaire Hitman-franchise ligt voorlopig op ijs sinds 2023 vanwege de focus op de Bond-game, maar blijft niet helemaal stilzitten: een coöperatieve modus is in ontwikkeling en acteur Mads Mikkelsen keert terug als Elusive Target uit Casino Royale. Abrak benadrukt dat de studio blijft verbeteren en haar werkwijze steeds duurzamer maakt om toekomstbestendige, ambitieuze titels te blijven maken.