Tomb Raider: Legacy of Atlantis-director verduidelijkt gebruik van generatieve AI
In dit artikel:
Crystal Dynamics-directeur Jeff Adams legt uit dat generatieve AI bij Tomb Raider: Legacy of Atlantis alleen werd ingezet als een snel visueel verkenningsinstrument in de vroege ontwikkelfase. Wanneer het team een concept wilde toetsen, genereerde AI snel een beeld; werkte het idee, dan volgde de reguliere workflow: conceptart, 3D-modellering en afwerking — uitgevoerd door mensen. Adams benadrukte de kwaliteitseis richting spelers: “Onze fans verdienen niets minder dan dat.” De rol van AI kwam aan het licht via de Steam-winkelpagina, waar in de AI Generated Content Disclosure stond dat de techniek voor “vroege verkenning” en “tijdelijke ontwikkeling” was gebruikt. Crystal Dynamics herhaalt dat alle uiteindelijke assets in het spel door menselijke makers zijn geproduceerd, waarmee ze afstand nemen van zorgen dat AI de eindcreaties heeft vervangen.