Tower Factory

woensdag, 12 november 2025 (17:54) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Tower Factory plaatst de speler tegenover één centrale toren die je koste wat kost moet verdedigen. Je verzamelt grondstoffen, bouwt een fabriek à la Satisfactory/Factorio en voert die via transportbanden naar je toren. Met verzamelde materialen koop je verdedigings­torens die je strategisch in de mistige wereld moet zetten; kristallen zijn het middel om de vijandelijke toren te vernietigen, maar die liggen verstopt totdat je de omgeving openmaakt met kampvuurtjes.

Het spel combineert drie genres: tower defense (bescherming van een centrale toren), factorybuilding (grondstofketens en optimalisatie) en roguelike (elke ‘run’ is anders en voortgang wordt grotendeels tussen runs geregeld). Tijdens en na een sessie verdien je munten waarmee je upgrades koopt — gebouwen en passieve verbeteringen — maar gekochte upgrades zijn pas inzetbaar in een volgende run. Momenteel zijn er twee upgrade‑niveaus; niveau twee introduceert ijzer naast hout en steen. Nieuwe tiers en gebouwen zijn gepland in toekomstige updates.

Kritische punten zijn de grindende progressie en het ontbreken van een savefunctie: je kunt een run niet onderbreken en bewaren, waardoor korte speelsessies minder aantrekkelijk worden. De pauzeknop biedt ademruimte, maar bouwen tijdens pauze is niet toegestaan, wat de druk opvoert. Grafisch oogt het spel simpel en cartoony — charmant maar niet baanbrekend — en de soundtrack is aangenaam maar vrij repetitief.

Al met al heeft Tower Factory een sterke basis en een onderscheidende genremix die veel spelers zal aanspreken. Verbeteringen zoals opslaan van runs, bouwen tijdens pauze en uitgebreidere content zouden het potentieel aanzienlijk vergroten; een mobiele versie ligt vanwege de stijl ook voor de hand.