Treurige reden dat we nooit een Dragon Age trilogie remaster zullen krijgen
In dit artikel:
BioWare ziet af van een remaster van de Dragon Age-trilogie, omdat vrijwel niemand bij de studio nog weet hoe de oude engines werken. Mark Darrah, een van de voormalige producers van de reeks, zei in een interview dat er ooit wel plannen waren voor een zogenoemde Champions Edition met Dragon Age: Origins (2009), Dragon Age 2 (2011) en Dragon Age: Inquisition (2014). Vooral de eerste twee delen vormen een probleem: die draaiden op varianten van BioWares eigen Aurora Engine, terwijl Inquisition op Frostbite liep. Volgens Darrah is er binnen én buiten BioWare niemand meer met voldoende kennis van die oude technologie, waardoor een remaster veel te veel werk zou kosten en praktisch een nieuw team nodig zou hebben. Daar komt bij dat EA volgens hem weinig voelt voor het aannemen van extra personeel, terwijl BioWare al bezig is met de nieuwe Mass Effect-game. Daardoor lijkt niet alleen een remaster, maar ook een nieuwe Dragon Age-game voorlopig onwaarschijnlijk.
De Oranjezomer: Chris Woerts kondigt unieke Ajax-deal aan