Turok: Origins Hands-on preview

donderdag, 11 september 2025 (11:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Saber Interactive probeert de Turok-franchise nieuw leven in te blazen met Turok Origins, een coöperatieve horde-shooter die tijdens Gamescom 2025 door IGN Benelux een uur lang werd gespeeld. De game combineert first- en third-person perspectieven en laat je solo of met twee vrienden door diverse biomes trekken, vijandengolven neermaaien en relatief eenvoudige objectives uitvoeren.

Gameplay staat duidelijk centraal in de demo: wapens voelen krachtig aan, animaties en geluid zijn degelijk, en er is variatie met klassieke en moderne wapentypes (bogen, ray guns, shotguns, snipers). Toch leidt die actie vaak tot eentonigheid. Objectives zijn voorspelbaar en de vijanden zetten weinig echte uitdaging neer, waardoor special abilities en tactische keuzes nauwelijks nodig zijn. De eindbaas — een enorme Triceratops — oogde spectaculair maar speelde zich vooral af als een grote kogelspons.

Visueel biedt Origins momenten van schoonheid in overwoekerde jungles en verzande ruïnes, maar overall oogt het design generiek en viel een relatief lage renderresolutie op. Saber bevestigde 60 fps op PS5 en Xbox Series X; op Series S is het beperkt tot 30 fps. Een versie voor Nintendo Switch 2 werd niet bevestigd.

Nieuw is de keuze tussen third- en first-person, waarbij beide modi apart ontwikkeld zijn; de first-personervaring voelt intenser en overtuigender. Er zijn drie speelklassen met unieke wapens en abilities, maar die mechanieken komen door de lage moeilijkheidsgraad niet goed tot hun recht. Saber houdt het verhaal nog achter de hand, waardoor de demo vooral gameplay liet zien en weinig context bood.

Concluderend: Origins toont degelijke schietmechanieken en potentie in setting en presentatie, maar overtuigt nog niet dat het Turok echt vernieuwt — het voelt meer als een nostalgische, minder originele invulling van het horde-shooterconcept. Een sterke verhaallijn zou de uiteindelijke doorslag kunnen geven.