Ubisoft blikt terug op evolutie combat in Assassin's Creed

vrijdag, 17 april 2026 (15:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Ubisoft heeft een nieuwe video gepubliceerd die de ontwikkeling van het gevechtssysteem in Assassin’s Creed vanaf het eerste deel (2007) tot de nieuwste titels schetst. Oorspronkelijk draaide combat vooral om counter-attacks; dat basisontwerp werd aangescherpt in Assassin’s Creed II, Brotherhood en Revelations. Vanaf Assassin’s Creed III kwamen meer wapens en afstandsgevechten in beeld, met Black Flag dat vuurwapens verder introduceerde. Unity en Syndicate verschoven naar een langzamer, taktischer ritme waarin timing en positie belangrijker werden. De grootste breuk kwam met Assassin’s Creed Origins (2017), dat RPG-elementen zoals uitrusting met stats en abilities invoerde, en die verdieping werd voortgezet in Odyssey en Valhalla. In 2023 bracht Mirage een terugkeer naar stealth-gerichte gameplay, terwijl het recente Shadows spelers tussen twee speelstijlen laat wisselen. Tegelijk circuleren er geruchten — en een bevestiging van Ubisoft — over een remake van Black Flag, mogelijk onder de titel “Resynced”. De video illustreert hoe de franchise door de jaren heen experimenteert om klassieke stealth met moderne RPG-mechanieken in evenwicht te brengen.