Ubisoft kondigt AI-project aan dat NPC's slimmer maakt
In dit artikel:
Ubisoft presenteert Teammates, een onderzoeksproject dat NPC’s in first-person shooters moet veranderen van voorspelbare vijanden of bewegende doelen in geloofwaardige teamgenoten die op spraak en context reageren. In een speelbare demo bevind je je als verzetsstrijder in een dystopische toekomst op zoek naar vijf verdwenen kameraden en word je bijgestaan door de AI-assistent Jaspar en twee squadleden, Pablo en Sofia. Jaspar kan vijanden aanwijzen, achtergrondinformatie geven, spelinstellingen bedienen en zelfs pauzeren via natuurlijke stemcommando’s; de assistent past zijn gedrag aan op basis van context en steminput. Ook Pablo en Sofia reageren op directe spraakopdrachten, en volgens Ubisoft vormden spelers tijdens vroege tests opvallend snel een band met de AI-teamgenoten. “Jaspar hielp spelers die vastzaten, gaf extra info en navigeerde door menu’s,” aldus gameplay GenAI-directeur Xavier Manzanares. Narratief directeur Virginie Mosser benadrukt dat schrijvers nog steeds het verhaal en de persoonlijkheden bepalen, maar dat NPC’s binnen kaders mogen improviseren. Enkele honderden testers probeerden Teammates al; Ubisoft werkt de komende maanden verder aan verfijning en hulpmiddelen om menselijke creativiteit met AI te combineren.